progression 50% pour evolution des joueurs
CI - Security, Lint & Tests / validate (push) Failing after 1m13s
CI - Security, Lint & Tests / validate (push) Failing after 1m13s
This commit is contained in:
@@ -69,6 +69,79 @@ PLATFORM_CODES = {
|
||||
|
||||
PLATFORM_DEFAULTS = {'Apex Legends': 'pc', 'Rainbow Six Siege': 'ubi', 'Rocket League': 'epic'}
|
||||
|
||||
# Objective-related constants for the Player Evolution planning feature.
|
||||
# Ordered lists of (value, human_label) pairs for form fields and display.
|
||||
OBJECTIVE_TYPES = [
|
||||
('individual', 'Individuel'),
|
||||
('team', 'Équipe'),
|
||||
]
|
||||
|
||||
OBJECTIVE_STATUSES = [
|
||||
('active', 'Actif'),
|
||||
('pending', 'En attente'),
|
||||
('completed', 'Terminé'),
|
||||
('overdue', 'En retard'),
|
||||
]
|
||||
|
||||
OBJECTIVE_PRIORITIES = [
|
||||
('low', 'Faible'),
|
||||
('medium', 'Moyenne'),
|
||||
('high', 'Élevée'),
|
||||
]
|
||||
|
||||
OBJECTIVE_CHECK_FREQUENCIES = [
|
||||
('weekly', 'Hebdomadaire'),
|
||||
('biweekly', 'Bi-hebdomadaire'),
|
||||
('monthly', 'Mensuelle'),
|
||||
]
|
||||
|
||||
# Default templates seeded on first run.
|
||||
# (priority, title, description, kpi_metric, kpi_target, kpi_unit, type, category)
|
||||
DEFAULT_OBJECTIVE_TEMPLATES = [
|
||||
# Quantitative
|
||||
('medium', 'Améliorer le taux de headshot (HS)',
|
||||
'Augmenter le pourcentage de têtes sur les kills totaux.',
|
||||
'Taux de headshot', 45.0, '%', 'individual', 'Mécaniques'),
|
||||
('medium', 'Augmenter le K/D ratio',
|
||||
'Améliorer le ratio kills/morts sur les matchs compétitifs.',
|
||||
'K/D Ratio', 1.2, '', 'individual', 'Performance'),
|
||||
('medium', 'Atteindre un KDA cible',
|
||||
'Maintenir un ratio kills/deaths/assists au-dessus du seuil.',
|
||||
'KDA', 3.0, '', 'individual', 'Performance'),
|
||||
('medium', 'Améliorer la précision',
|
||||
'Augmenter le pourcentage de tirs touchés par partie.',
|
||||
'Précision', 40.0, '%', 'individual', 'Mécaniques'),
|
||||
('medium', 'Augmenter les CS par minute',
|
||||
'Atteindre une moyenne de last-hits par minute en jeu.',
|
||||
'CS/min', 8.0, '', 'individual', 'Farm'),
|
||||
('medium', 'Réduire les morts par match',
|
||||
'Diminuer le nombre de décès moyens par partie compétitive.',
|
||||
'Morts/match', 5.0, '', 'individual', 'Survie'),
|
||||
('medium', 'Augmenter les dégâts par round',
|
||||
'Améliorer le damage output moyen par round joué.',
|
||||
'Dégâts/round', 150.0, '', 'individual', 'Performance'),
|
||||
('medium', 'Améliorer le taux de victoire',
|
||||
'Augmenter le pourcentage de parties gagnées sur la saison.',
|
||||
'Winrate', 55.0, '%', 'team', 'Compétitif'),
|
||||
|
||||
# Qualitative
|
||||
('medium', 'Améliorer le positionnement',
|
||||
'Travailler le placement sur la carte pour réduire les angles exposés.',
|
||||
None, None, None, 'individual', 'Positionnement'),
|
||||
('medium', 'Améliorer la communication',
|
||||
'Être plus vocal et clair dans les callouts en équipe.',
|
||||
None, None, None, 'individual', 'Communication'),
|
||||
('medium', 'Développer la conscience de carte',
|
||||
'Anticiper les rotations adverses et mieux lire la minimap.',
|
||||
None, None, None, 'individual', 'Game Sense'),
|
||||
('medium', 'Améliorer la prise de décision',
|
||||
'Réduire les décisions risquées et améliorer le choix des engagements.',
|
||||
None, None, None, 'individual', 'Decision'),
|
||||
('medium', 'Renforcer la cohésion d\'équipe',
|
||||
'Participer activement aux stratégies collectives et aux drills.',
|
||||
None, None, None, 'team', 'Équipe'),
|
||||
]
|
||||
|
||||
TRN_URLS = {
|
||||
'Valorant': 'https://tracker.gg/valorant/profile/riot/{username}',
|
||||
'League of Legends': 'https://tracker.gg/lol/riot/profile/{username}',
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user