GGThed 0308eb9eef refactor(validation): un schema a la frontiere des matchs
ARCH-005, premiere moitie. matches.py et team_matches.py lisaient une
quarantaine de champs sur request.form a la main et les croyaient tous.

Ce que ca produisait n etait pas bruyant :

- edit_match attrapait une heure invalide et faisait start_time = None,
  puis annoncait que le match etait mis a jour. Le match perdait son
  heure et le calendrier l affichait a minuit ;
- match_type etait accepte tel quel. Une valeur inconnue creait un match
  auquel aucun joueur n etait rattache, sans un mot ;
- une fin avant le debut etait enregistree telle quelle ;
- title est NOT NULL dans le modele et n etait pas verifie dans la route,
  donc un titre vide etait un 500 ;
- 'a,b' dans la selection de joueurs arrivait sur int() sans garde.

app/forms.py rassemble les deux fonctions de frontiere, qui vivaient dans
users/_shared.py parce que c est la qu elles avaient d abord servi. Elles
y restent re-exportees, donc aucun des trente appels n a bouge.

Le mixin des schemas lit desormais un champ vide comme un champ absent.
C est ce qui rendait ces formulaires invalidables : un formulaire HTML
envoie tout ce qu il affiche, donc une date optionnelle non remplie
arrive comme '' et non comme rien. Seuls les champs declares optionnels
sont concernes ; un champ requis laisse vide doit toujours echouer.

Deux duplications absorbees au passage, toutes deux nommees par l audit :
la boucle de creation des participants, ecrite deux fois et deja divergee
— la copie de edit_match gardait ses identifiants en chaines et appelait
int() une ligne plus loin — et le contexte de re-affichage du formulaire,
dont les versions courtes faisaient mourir un refus dans tojson sur un
Undefined : un message de validation devenait un 500.

Limite connue et consignee : le formulaire revient rempli avec les
valeurs enregistrees, pas avec la saisie refusee. Reafficher la
soumission demande de toucher aux gabarits, c est un autre changement.

19 tests neufs sur ces routes, qui n en avaient aucun. 447 au total.
2026-08-11 13:09:00 -04:00
2026-08-06 14:46:51 -04:00

Plateforme centralisée de tryouts

Application interne du club e-sport de l'UdeS : inscriptions aux sélections, évaluations, gestion des équipes, disponibilités, contrats, et notifications Discord.

Le site est servi en français, l'anglais reste accessible par le sélecteur de la barre latérale (voir docs/translations.md).


Démarrer

python -m venv .venv
.venv/Scripts/pip install -r requirements.txt -r requirements-dev.txt
cp app/.env.exemple .env      # puis remplir les valeurs
.venv/Scripts/python run.py   # développement, http://127.0.0.1:5000

SECRET_KEY et DATABASE_URL sont obligatoires : create_app() refuse de démarrer sans eux. DATABASE_URL doit pointer sur PostgreSQL ; le pilote psycopg 3 est nommé automatiquement si l'URL n'en nomme pas.

Production : python wsgi.py (Waitress derrière nginx). Voir docs/deployment.md.

Ce sont les deux seuls points d'entrée.

Vérifier

.venv/Scripts/python -m pytest        # suite complète
.venv/Scripts/python -m ruff check .  # lint
.venv/Scripts/python -m ruff format --check .

Les trois tournent en CI et y sont bloquants.


Ce que fait l'application

  • Comptes et rôles — cinq rôles : président (admin), gérant (manager), coach, joueur (player), recruteur (scout). Le président attribue les rôles.
  • Sélections — organisation des tryouts, trois formats de match (équipe contre équipe, joueur contre joueur, scrim), évaluation des joueurs sur dix critères.
  • Équipes — effectifs de la saison, matchs et entraînements. Le formulaire d'entraînement affiche les disponibilités des joueurs.
  • Disponibilités — créneaux hebdomadaires des joueurs, créneaux réservables des coachs.
  • Notes — un coach écrit des notes d'équipe (visibles par l'équipe) et des notes nominatives (visibles par le joueur concerné).
  • Un-à-un — un joueur demande une séance à son coach ; le coach répond depuis le site ou par une réaction sur le message privé Discord.
  • Contrats — dépôt d'un contrat par le staff, signature par le joueur.

Comment c'est construit

Backend Python 3.12 / Flask, rendu serveur en Jinja2, CSS et JavaScript maison, sans framework front. Base PostgreSQL via SQLAlchemy. Bot Discord (discord.py) dans un fil du même processus que le serveur web.

docs/architecture.md contient les diagrammes (classes, paquets, flux d'une requête).


Sécurité

En place et vérifié par des tests :

  • Limitation de débit sur la connexion (10 requêtes/minute par IP).
  • Cookies de session HttpOnly, SameSite=Lax, Secure, avec expiration effective.
  • CSRF sur tous les formulaires, y compris la déconnexion (en POST).
  • HTTPS forcé en production, HSTS.
  • CSP sans unsafe-inline sur script-src : aucun gestionnaire d'événement en ligne, chaque bloc <script> porte un nonce par requête.
  • Redirections validées (rien ne sort du site).
  • Validation par schémas marshmallow sur les formulaires de compte, avec politique de mot de passe.
  • Autorisation centralisée dans app/permissions.py.
  • Journal d'authentification (logs/auth.log) : connexions, échecs, changements de rôle, suppressions de compte.
  • Téléversements vérifiés par extension et par signature de fichier.

Ce qui n'est pas fait, pour que personne ne s'y fie :

  • Aucune migration de schéma. db.create_all() crée les tables manquantes et ne modifie jamais une table existante : une colonne ajoutée à un modèle est absente de la production.
  • Les secrets de l'historique git ne sont pas révoqués — jeton du bot, mot de passe PostgreSQL, SECRET_KEY.
  • trusted_proxy='*' dans wsgi.py : l'en-tête X-Forwarded-For est accepté de n'importe quelle source, donc la limitation par IP est contournable. À régler avec la topologie réelle du déploiement.
  • L'identité Discord transite encore par un champ caché du formulaire d'inscription : elle n'est pas prouvée par le passage OAuth2.

docs/security-checklist.md détaille la liste avant mise en production.


Intégration Discord

Messages privés au coach lors d'une demande d'un-à-un, aux joueurs à la création d'un match ou d'un entraînement les concernant, et rappel 24 h avant un match. Les réponses se font par réaction sur le message ou depuis le site.

L'état des messages en attente de réponse est dans discord_pending.json, non versionné : c'est de l'état d'exécution, propre à chaque serveur.

Mise en place

Le bot du club existe déjà ; ce qui suit ne concerne qu'une nouvelle installation.

  1. Créer une application sur le portail développeur Discord, puis un bot.
  2. Copier le jeton dans DISCORD_BOT_TOKEN.
  3. Activer Message Content Intent dans les Privileged Gateway Intents. C'est le seul intent privilégié demandé : il sert à lire le motif d'un refus écrit en réponse au message.
  4. Chaque personne doit partager un serveur avec le bot (ou l'avoir en ami) pour recevoir un message privé, et renseigner son identifiant Discord dans son profil (Discord → Paramètres → Avancés → Mode développeur, puis clic droit sur son profil → Copier l'identifiant).

/health indique si le bot tourne et s'il est connecté.

S
Description
No description provided
Readme
2.3 MiB
Languages
Python 67.9%
HTML 27%
CSS 3.5%
JavaScript 1.6%