GGThed 39808dd04e ops: un deploiement qui refuse de partir casse, et qui se verifie
OPS-011, en partie. Ce que le workflow garantit maintenant :

- rien ne part d un arbre casse. La suite, ruff check et ruff format
  tournent sur le runner de deploiement avant tout envoi. Une CI verte sur
  GitHub ne prouve rien ici : le deploiement se declenche a la main, sur ce
  que la branche contient a cet instant ;
- seuls les fichiers nommes partent. La charge est une liste blanche —
  app/, wsgi.py, requirements.txt — et non l arbre de travail moins neuf
  exclusions. C est par cette porte que clear_db.py, la suite de tests et
  les definitions de CI se sont retrouves sur le noeud de production ;
- le deploiement est verifie. /health est interroge pendant deux minutes
  apres l envoi et le job echoue s il ne repond jamais « healthy ». Avant,
  un arbre a moitie televerse etait un deploiement vert.

Ce qui n est pas garanti, et c est ecrit dans le fichier : la bascule n est
pas atomique. Le miroir se fait sur place, donc pendant le transfert la
production execute un melange de deux versions.

En cherchant a fermer ce point, un defaut a part entiere est apparu. Les
contrats etaient ranges a os.getcwd()/documents et leur chemin absolu
ecrit en base. La racine de stockage suivait donc le repertoire depuis
lequel le processus avait ete lance : redemarrer le serveur ailleurs
envoie les nouveaux contrats dans un nouvel arbre et rend les anciens
illisibles — la base continuant d affirmer qu ils sont la, la panne se
manifeste par un 500 au telechargement, pas par quelque chose
d actionnable.

app/storage.py fixe la racine et DOCUMENTS_ROOT la deplace. Les nouvelles
lignes gardent un chemin relatif, les anciennes gardent leur chemin absolu
et continuent de resoudre : aucune migration de donnees n est necessaire,
donc ce changement n attend pas Alembic.

C etait aussi le troisieme pre-requis de la bascule par repertoires de
version. Les deux autres sont hors d atteinte d ici — la commande de
demarrage Pterodactyl doit pointer sur current/, et les repertoires
partages doivent etre installes sur le noeud. Les deux sont decrits dans
docs/deployment.md, avec la procedure de retour arriere qui manquait.

511 tests.
2026-08-11 13:58:54 -04:00
2026-08-06 14:46:51 -04:00

Plateforme centralisée de tryouts

Application interne du club e-sport de l'UdeS : inscriptions aux sélections, évaluations, gestion des équipes, disponibilités, contrats, et notifications Discord.

Le site est servi en français, l'anglais reste accessible par le sélecteur de la barre latérale (voir docs/translations.md).


Démarrer

python -m venv .venv
.venv/Scripts/pip install -r requirements.txt -r requirements-dev.txt
cp app/.env.exemple .env      # puis remplir les valeurs
.venv/Scripts/python run.py   # développement, http://127.0.0.1:5000

SECRET_KEY et DATABASE_URL sont obligatoires : create_app() refuse de démarrer sans eux. DATABASE_URL doit pointer sur PostgreSQL ; le pilote psycopg 3 est nommé automatiquement si l'URL n'en nomme pas.

Production : python wsgi.py (Waitress derrière nginx). Voir docs/deployment.md.

Ce sont les deux seuls points d'entrée.

Vérifier

.venv/Scripts/python -m pytest        # suite complète
.venv/Scripts/python -m ruff check .  # lint
.venv/Scripts/python -m ruff format --check .

Les trois tournent en CI et y sont bloquants.


Ce que fait l'application

  • Comptes et rôles — cinq rôles : président (admin), gérant (manager), coach, joueur (player), recruteur (scout). Le président attribue les rôles.
  • Sélections — organisation des tryouts, trois formats de match (équipe contre équipe, joueur contre joueur, scrim), évaluation des joueurs sur dix critères.
  • Équipes — effectifs de la saison, matchs et entraînements. Le formulaire d'entraînement affiche les disponibilités des joueurs.
  • Disponibilités — créneaux hebdomadaires des joueurs, créneaux réservables des coachs.
  • Notes — un coach écrit des notes d'équipe (visibles par l'équipe) et des notes nominatives (visibles par le joueur concerné).
  • Un-à-un — un joueur demande une séance à son coach ; le coach répond depuis le site ou par une réaction sur le message privé Discord.
  • Contrats — dépôt d'un contrat par le staff, signature par le joueur.

Comment c'est construit

Backend Python 3.12 / Flask, rendu serveur en Jinja2, CSS et JavaScript maison, sans framework front. Base PostgreSQL via SQLAlchemy. Bot Discord (discord.py) dans un fil du même processus que le serveur web.

docs/architecture.md contient les diagrammes (classes, paquets, flux d'une requête).


Sécurité

En place et vérifié par des tests :

  • Limitation de débit sur la connexion (10 requêtes/minute par IP).
  • Cookies de session HttpOnly, SameSite=Lax, Secure, avec expiration effective.
  • CSRF sur tous les formulaires, y compris la déconnexion (en POST).
  • HTTPS forcé en production, HSTS.
  • CSP sans unsafe-inline sur script-src : aucun gestionnaire d'événement en ligne, chaque bloc <script> porte un nonce par requête.
  • Redirections validées (rien ne sort du site).
  • Validation par schémas marshmallow sur les formulaires de compte, avec politique de mot de passe.
  • Autorisation centralisée dans app/permissions.py.
  • Journal d'authentification (logs/auth.log) : connexions, échecs, changements de rôle, suppressions de compte.
  • Téléversements vérifiés par extension et par signature de fichier.

Ce qui n'est pas fait, pour que personne ne s'y fie :

  • Aucune migration de schéma. db.create_all() crée les tables manquantes et ne modifie jamais une table existante : une colonne ajoutée à un modèle est absente de la production.
  • Les secrets de l'historique git ne sont pas révoqués — jeton du bot, mot de passe PostgreSQL, SECRET_KEY.
  • trusted_proxy='*' dans wsgi.py : l'en-tête X-Forwarded-For est accepté de n'importe quelle source, donc la limitation par IP est contournable. À régler avec la topologie réelle du déploiement.
  • L'identité Discord transite encore par un champ caché du formulaire d'inscription : elle n'est pas prouvée par le passage OAuth2.

docs/security-checklist.md détaille la liste avant mise en production.


Intégration Discord

Messages privés au coach lors d'une demande d'un-à-un, aux joueurs à la création d'un match ou d'un entraînement les concernant, et rappel 24 h avant un match. Les réponses se font par réaction sur le message ou depuis le site.

L'état des messages en attente de réponse est dans discord_pending.json, non versionné : c'est de l'état d'exécution, propre à chaque serveur.

Mise en place

Le bot du club existe déjà ; ce qui suit ne concerne qu'une nouvelle installation.

  1. Créer une application sur le portail développeur Discord, puis un bot.
  2. Copier le jeton dans DISCORD_BOT_TOKEN.
  3. Activer Message Content Intent dans les Privileged Gateway Intents. C'est le seul intent privilégié demandé : il sert à lire le motif d'un refus écrit en réponse au message.
  4. Chaque personne doit partager un serveur avec le bot (ou l'avoir en ami) pour recevoir un message privé, et renseigner son identifiant Discord dans son profil (Discord → Paramètres → Avancés → Mode développeur, puis clic droit sur son profil → Copier l'identifiant).

/health indique si le bot tourne et s'il est connecté.

S
Description
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Readme
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Python 67.9%
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