DB-001. create_all() cree les tables manquantes et ne fait jamais d ALTER. Une colonne ajoutee a un modele il y a six mois est donc absente de toute base qui possedait deja la table, et rien ne le dit : l application demarre, et la premiere requete qui touche cette colonne echoue a l execution. C est la raison d etre de migrations/add_tryout_coaches.py, ecrit a la main pour rattraper un cas. Personne ne sait combien il y en a d autres. app/supporting_scripts/schema_report.py compare le catalogue d une base vivante aux modeles : tables, colonnes, types, nullabilite, contraintes d unicite, cles etrangeres, index. En **lecture seule** — il ouvre une connexion, lit, imprime, sort. Aucun DDL, aucun DML. Les constats sont classes par ce qu ils coutent, pas par ce qu ils sont : - BLOCKING : les modeles l attendent, la base ne l a pas. C est la derive ; - RISK : la base l a, aucun modele ne le decrit. Inoffensif tant que rien ne bouge — et **un alembic --autogenerate proposera de le supprimer**, avec ses donnees. C est la classe qu on lit en entier ; - DIFFERENCE : types, nullabilite, contraintes. Chacune demande un humain. Les types sont compares apres compilation vers le meme dialecte : opposer String(200) a VARCHAR(200) en chaines aurait signale chaque colonne comme differente, et un rapport qui crie partout ne se lit plus. --check-seed-accounts repond a la question de SEC-003 a laquelle le depot ne peut pas repondre : le compte admin/password seme par clear_db.py existe-t-il encore, et son mot de passe est-il toujours celui-la. 13 tests le pilotent contre des bases SQLite fabriquees pour diverger d une facon connue. Le cas qui compte le plus est la base propre : un rapport qui crie sur une base saine ne sera pas lu, et un rapport qui dit « aucun ecart » sur une base derivee est pire que pas de rapport — c est un feu vert pour laisser autogenerate ecrire la difference en DROP. docs/database-schema.md donne la suite, etape par etape, avec le piege de DB-002 en toutes lettres : la migration initiale doit decrire la base telle qu elle est, pas telle que les modeles la decrivent. Generer depuis les modeles puis estampiller revient a declarer que la derive n existe pas. Alembic n est pas ajoute aux dependances : rien ne l utilise encore, et une dependance que rien n utilise est exactement ce que l audit reprochait ailleurs. Le document dit a quelle etape l ajouter. 530 tests.
Plateforme centralisée de tryouts
Application interne du club e-sport de l'UdeS : inscriptions aux sélections, évaluations, gestion des équipes, disponibilités, contrats, et notifications Discord.
Le site est servi en français, l'anglais reste accessible par le sélecteur
de la barre latérale (voir docs/translations.md).
Démarrer
python -m venv .venv
.venv/Scripts/pip install -r requirements.txt -r requirements-dev.txt
cp app/.env.example .env # puis remplir SECRET_KEY et DATABASE_URL
.venv/Scripts/python run.py # développement, http://127.0.0.1:5000
SECRET_KEY et DATABASE_URL sont obligatoires : create_app() refuse
de démarrer sans eux. DATABASE_URL doit pointer sur PostgreSQL ; le pilote
psycopg 3 est nommé automatiquement si l'URL n'en nomme pas.
Production : python wsgi.py (Waitress derrière nginx). Voir
docs/deployment.md.
Ce sont les deux seuls points d'entrée.
Vérifier
.venv/Scripts/python -m pytest # suite complète
.venv/Scripts/python -m ruff check . # lint
.venv/Scripts/python -m ruff format --check .
Les trois tournent en CI et y sont bloquants.
Ce que fait l'application
- Comptes et rôles — cinq rôles : président (
admin), gérant (manager), coach, joueur (player), recruteur (scout). Le président attribue les rôles. - Sélections — organisation des tryouts, trois formats de match (équipe contre équipe, joueur contre joueur, scrim), évaluation des joueurs sur dix critères.
- Équipes — effectifs de la saison, matchs et entraînements. Le formulaire d'entraînement affiche les disponibilités des joueurs.
- Disponibilités — créneaux hebdomadaires des joueurs, créneaux réservables des coachs.
- Notes — un coach écrit des notes d'équipe (visibles par l'équipe) et des notes nominatives (visibles par le joueur concerné).
- Un-à-un — un joueur demande une séance à son coach ; le coach répond depuis le site ou par une réaction sur le message privé Discord.
- Contrats — dépôt d'un contrat par le staff, signature par le joueur.
Comment c'est construit
Backend Python 3.12 / Flask, rendu serveur en Jinja2, CSS et JavaScript
maison, sans framework front. Base PostgreSQL via SQLAlchemy. Bot Discord
(discord.py) dans un fil du même processus que le serveur web.
docs/architecture.md contient les diagrammes (classes, paquets, flux
d'une requête).
Sécurité
En place et vérifié par des tests :
- Limitation de débit sur la connexion (10 requêtes/minute par IP).
- Cookies de session
HttpOnly,SameSite=Lax,Secure, avec expiration effective. - CSRF sur tous les formulaires, y compris la déconnexion (en POST).
- HTTPS forcé en production, HSTS.
- CSP sans
unsafe-inlinesurscript-src: aucun gestionnaire d'événement en ligne, chaque bloc<script>porte un nonce par requête. - Redirections validées (rien ne sort du site).
- Validation par schémas marshmallow sur les formulaires de compte, avec politique de mot de passe.
- Autorisation centralisée dans
app/permissions.py. - Journal d'authentification (
logs/auth.log) : connexions, échecs, changements de rôle, suppressions de compte. - Téléversements vérifiés par extension et par signature de fichier.
Ce qui n'est pas fait, pour que personne ne s'y fie :
- Aucune migration de schéma.
db.create_all()crée les tables manquantes et ne modifie jamais une table existante : une colonne ajoutée à un modèle est absente de la production. - Les secrets de l'historique git ne sont pas révoqués — jeton du bot,
mot de passe PostgreSQL,
SECRET_KEY. trusted_proxy='*'danswsgi.py: l'en-têteX-Forwarded-Forest accepté de n'importe quelle source, donc la limitation par IP est contournable. À régler avec la topologie réelle du déploiement.- L'identité Discord transite encore par un champ caché du formulaire d'inscription : elle n'est pas prouvée par le passage OAuth2.
docs/security-checklist.md détaille la liste avant mise en production.
Intégration Discord
Messages privés au coach lors d'une demande d'un-à-un, aux joueurs à la création d'un match ou d'un entraînement les concernant, et rappel 24 h avant un match. Les réponses se font par réaction sur le message ou depuis le site.
L'état des messages en attente de réponse est dans discord_pending.json,
non versionné : c'est de l'état d'exécution, propre à chaque serveur.
Mise en place
Le bot du club existe déjà ; ce qui suit ne concerne qu'une nouvelle installation.
- Créer une application sur le portail développeur Discord, puis un bot.
- Copier le jeton dans
DISCORD_BOT_TOKEN. - Activer Message Content Intent dans les Privileged Gateway Intents. C'est le seul intent privilégié demandé : il sert à lire le motif d'un refus écrit en réponse au message.
- Chaque personne doit partager un serveur avec le bot (ou l'avoir en ami) pour recevoir un message privé, et renseigner son identifiant Discord dans son profil (Discord → Paramètres → Avancés → Mode développeur, puis clic droit sur son profil → Copier l'identifiant).
/health indique si le bot tourne et s'il est connecté.