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team-tryouts/README.md
T
GGThedandClaude Opus 5 aebc28fb8a docs: une seule source d architecture, et un README qui dit vrai
DOC-002.

docs/architecture.html (746 l.) et docs/architecture-v3.html (798 l.)
coexistaient, en HTML versionne, sans rien qui indique laquelle faisait foi
ni ou etait passee la v2. docs/architecture.md reprend la v3 -- la plus
complete : 24 classes au lieu de 19, plus la structure des paquets -- en
Markdown avec les diagrammes en Mermaid. Lisible en revue, comparable en
diff, rendu directement par Gitea comme par GitHub.

Ajoute au document ce que les diagrammes ne montrent pas et qu il faut
savoir avant de les lire : la double modelisation coach/equipe, l absence
de migrations, et le bot dans le meme processus que le web.

README
Il annoncait « Authorization Checks: Proper ownership validation on all
sensitive operations » a une epoque ou trois IDOR etaient ouverts, et
« Rate Limiting » sans mentionner que trusted_proxy='*' la rend
contournable. Il ne disait pas non plus comment installer, lancer ni
tester le projet.

Reecrit en francais, avec deux sections distinctes : ce qui est en place et
verifie par des tests, et **ce qui ne l est pas** -- migrations absentes,
secrets non revoques, proxy de confiance, identite Discord non prouvee.
Une liste de securite qui ne mentionne que les bonnes nouvelles est pire
qu absente : on s y fie.

Instructions d installation, de lancement et de verification ajoutees, avec
les deux seuls points d entree (ARCH-007).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-08-08 18:25:20 -04:00

134 lines
5.3 KiB
Markdown

# Plateforme centralisée de tryouts
Application interne du club e-sport de l'UdeS : inscriptions aux sélections,
évaluations, gestion des équipes, disponibilités, contrats, et notifications
Discord.
Le site est servi **en français**, l'anglais reste accessible par le sélecteur
de la barre latérale (voir `docs/translations.md`).
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## Démarrer
```bash
python -m venv .venv
.venv/Scripts/pip install -r requirements.txt -r requirements-dev.txt
cp app/.env.exemple .env # puis remplir les valeurs
.venv/Scripts/python run.py # développement, http://127.0.0.1:5000
```
`SECRET_KEY` et `DATABASE_URL` sont **obligatoires** : `create_app()` refuse
de démarrer sans eux. `DATABASE_URL` doit pointer sur PostgreSQL ; le pilote
psycopg 3 est nommé automatiquement si l'URL n'en nomme pas.
Production : `python wsgi.py` (Waitress derrière nginx). Voir
`docs/deployment.md`.
Ce sont les **deux seuls** points d'entrée.
## Vérifier
```bash
.venv/Scripts/python -m pytest # suite complète
.venv/Scripts/python -m ruff check . # lint
.venv/Scripts/python -m ruff format --check .
```
Les trois tournent en CI et y sont bloquants.
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## Ce que fait l'application
- **Comptes et rôles** — cinq rôles : président (`admin`), gérant
(`manager`), coach, joueur (`player`), recruteur (`scout`). Le président
attribue les rôles.
- **Sélections** — organisation des tryouts, trois formats de match
(équipe contre équipe, joueur contre joueur, scrim), évaluation des
joueurs sur dix critères.
- **Équipes** — effectifs de la saison, matchs et entraînements. Le
formulaire d'entraînement affiche les disponibilités des joueurs.
- **Disponibilités** — créneaux hebdomadaires des joueurs, créneaux
réservables des coachs.
- **Notes** — un coach écrit des notes d'équipe (visibles par l'équipe) et
des notes nominatives (visibles par le joueur concerné).
- **Un-à-un** — un joueur demande une séance à son coach ; le coach répond
depuis le site ou par une réaction sur le message privé Discord.
- **Contrats** — dépôt d'un contrat par le staff, signature par le joueur.
## Comment c'est construit
Backend Python 3.12 / Flask, rendu serveur en Jinja2, CSS et JavaScript
maison, sans framework front. Base PostgreSQL via SQLAlchemy. Bot Discord
(`discord.py`) dans un fil du même processus que le serveur web.
`docs/architecture.md` contient les diagrammes (classes, paquets, flux
d'une requête).
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## Sécurité
En place et vérifié par des tests :
- **Limitation de débit** sur la connexion (10 requêtes/minute par IP).
- **Cookies de session** `HttpOnly`, `SameSite=Lax`, `Secure`, avec
expiration effective.
- **CSRF** sur tous les formulaires, y compris la déconnexion (en POST).
- **HTTPS** forcé en production, **HSTS**.
- **CSP sans `unsafe-inline`** sur `script-src` : aucun gestionnaire
d'événement en ligne, chaque bloc `<script>` porte un nonce par requête.
- **Redirections** validées (rien ne sort du site).
- **Validation** par schémas marshmallow sur les formulaires de compte, avec
politique de mot de passe.
- **Autorisation** centralisée dans `app/permissions.py`.
- **Journal d'authentification** (`logs/auth.log`) : connexions, échecs,
changements de rôle, suppressions de compte.
- **Téléversements** vérifiés par extension *et* par signature de fichier.
Ce qui **n'est pas** fait, pour que personne ne s'y fie :
- **Aucune migration de schéma.** `db.create_all()` crée les tables
manquantes et ne modifie jamais une table existante : une colonne ajoutée
à un modèle est absente de la production.
- **Les secrets de l'historique git ne sont pas révoqués** — jeton du bot,
mot de passe PostgreSQL, `SECRET_KEY`.
- **`trusted_proxy='*'`** dans `wsgi.py` : l'en-tête `X-Forwarded-For` est
accepté de n'importe quelle source, donc la limitation par IP est
contournable. À régler avec la topologie réelle du déploiement.
- **L'identité Discord** transite encore par un champ caché du formulaire
d'inscription : elle n'est pas prouvée par le passage OAuth2.
`docs/security-checklist.md` détaille la liste avant mise en production.
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## Intégration Discord
Messages privés au coach lors d'une demande d'un-à-un, aux joueurs à la
création d'un match ou d'un entraînement les concernant, et rappel 24 h
avant un match. Les réponses se font par réaction sur le message ou depuis
le site.
L'état des messages en attente de réponse est dans `discord_pending.json`,
**non versionné** : c'est de l'état d'exécution, propre à chaque serveur.
### Mise en place
Le bot du club existe déjà ; ce qui suit ne concerne qu'une nouvelle
installation.
1. Créer une application sur le [portail développeur
Discord](https://discord.com/developers/applications), puis un bot.
2. Copier le jeton dans `DISCORD_BOT_TOKEN`.
3. Activer **Message Content Intent** dans les *Privileged Gateway Intents*.
C'est le seul intent privilégié demandé : il sert à lire le motif d'un
refus écrit en réponse au message.
4. Chaque personne doit partager un serveur avec le bot (ou l'avoir en ami)
pour recevoir un message privé, et renseigner son identifiant Discord
dans son profil (Discord → Paramètres → Avancés → Mode développeur, puis
clic droit sur son profil → Copier l'identifiant).
`/health` indique si le bot tourne et s'il est connecté.