ARCH-005, seconde moitie. Meme forme que pour les matchs : des champs lus a la main sur request.form, deux verifies et le reste cru sur parole. Cote tryout : - game pilote la liste des postes et les champs de gamertag montres au joueur qui s inscrit. Il etait accepte tel quel : une faute de frappe produisait une selection pour laquelle personne ne pouvait etre evalue ; - max_players etait int(x) if x else None — un 500 sur « twelve », et un -3 accepte sans broncher ; - coach_ids etait charge par User.id.in_(...) sans filtre de role. Une soumission fabriquee a la main pouvait donc nommer un joueur coach d une selection, ce qui est une attribution de droits : gerer la selection et evaluer ses joueurs. Ce n est pas un formulaire que l interface propose, et ca marchait. Cote evaluation, validate_score transformait tout ce qui sortait de 1..10 — 11, 0, « bien » — en None. Le critere disparaissait de la moyenne et la page annoncait l evaluation enregistree. Rien ne distinguait « non evalue » de « evalue, refuse, et oublie ». Le calcul de la moyenne remonte sur le modele, en Evaluation.overall_from et apply_scores. Il vivait dans la route, additionnant neuf variables locales, et ne pouvait pas etre exerce sans requete HTTP, session authentifiee et base — c est TEST-002, et c est pourquoi le calcul des scores n avait aucun test. Il en a maintenant six, sans rien monter. Une precision qui compte : aucun critere rempli donne None, pas 0. La grille commence a 1, donc un zero serait une note qu aucun joueur ne peut recevoir, et qui le classerait sous tout le monde dans la liste. Les neuf criteres sont ecrits en toutes lettres dans le schema plutot que generes depuis le modele — un schema se lit — et un test verifie que les deux listes coincident. C est la garde qui empeche la derive, pas l astuce. Douze chaines traduites, dont trois que pybabel avait devinees en fuzzy : une entree fuzzy est ignoree a l execution, le piege est consigne dans docs/translations.md. 30 tests neufs. 477 au total.
Plateforme centralisée de tryouts
Application interne du club e-sport de l'UdeS : inscriptions aux sélections, évaluations, gestion des équipes, disponibilités, contrats, et notifications Discord.
Le site est servi en français, l'anglais reste accessible par le sélecteur
de la barre latérale (voir docs/translations.md).
Démarrer
python -m venv .venv
.venv/Scripts/pip install -r requirements.txt -r requirements-dev.txt
cp app/.env.exemple .env # puis remplir les valeurs
.venv/Scripts/python run.py # développement, http://127.0.0.1:5000
SECRET_KEY et DATABASE_URL sont obligatoires : create_app() refuse
de démarrer sans eux. DATABASE_URL doit pointer sur PostgreSQL ; le pilote
psycopg 3 est nommé automatiquement si l'URL n'en nomme pas.
Production : python wsgi.py (Waitress derrière nginx). Voir
docs/deployment.md.
Ce sont les deux seuls points d'entrée.
Vérifier
.venv/Scripts/python -m pytest # suite complète
.venv/Scripts/python -m ruff check . # lint
.venv/Scripts/python -m ruff format --check .
Les trois tournent en CI et y sont bloquants.
Ce que fait l'application
- Comptes et rôles — cinq rôles : président (
admin), gérant (manager), coach, joueur (player), recruteur (scout). Le président attribue les rôles. - Sélections — organisation des tryouts, trois formats de match (équipe contre équipe, joueur contre joueur, scrim), évaluation des joueurs sur dix critères.
- Équipes — effectifs de la saison, matchs et entraînements. Le formulaire d'entraînement affiche les disponibilités des joueurs.
- Disponibilités — créneaux hebdomadaires des joueurs, créneaux réservables des coachs.
- Notes — un coach écrit des notes d'équipe (visibles par l'équipe) et des notes nominatives (visibles par le joueur concerné).
- Un-à-un — un joueur demande une séance à son coach ; le coach répond depuis le site ou par une réaction sur le message privé Discord.
- Contrats — dépôt d'un contrat par le staff, signature par le joueur.
Comment c'est construit
Backend Python 3.12 / Flask, rendu serveur en Jinja2, CSS et JavaScript
maison, sans framework front. Base PostgreSQL via SQLAlchemy. Bot Discord
(discord.py) dans un fil du même processus que le serveur web.
docs/architecture.md contient les diagrammes (classes, paquets, flux
d'une requête).
Sécurité
En place et vérifié par des tests :
- Limitation de débit sur la connexion (10 requêtes/minute par IP).
- Cookies de session
HttpOnly,SameSite=Lax,Secure, avec expiration effective. - CSRF sur tous les formulaires, y compris la déconnexion (en POST).
- HTTPS forcé en production, HSTS.
- CSP sans
unsafe-inlinesurscript-src: aucun gestionnaire d'événement en ligne, chaque bloc<script>porte un nonce par requête. - Redirections validées (rien ne sort du site).
- Validation par schémas marshmallow sur les formulaires de compte, avec politique de mot de passe.
- Autorisation centralisée dans
app/permissions.py. - Journal d'authentification (
logs/auth.log) : connexions, échecs, changements de rôle, suppressions de compte. - Téléversements vérifiés par extension et par signature de fichier.
Ce qui n'est pas fait, pour que personne ne s'y fie :
- Aucune migration de schéma.
db.create_all()crée les tables manquantes et ne modifie jamais une table existante : une colonne ajoutée à un modèle est absente de la production. - Les secrets de l'historique git ne sont pas révoqués — jeton du bot,
mot de passe PostgreSQL,
SECRET_KEY. trusted_proxy='*'danswsgi.py: l'en-têteX-Forwarded-Forest accepté de n'importe quelle source, donc la limitation par IP est contournable. À régler avec la topologie réelle du déploiement.- L'identité Discord transite encore par un champ caché du formulaire d'inscription : elle n'est pas prouvée par le passage OAuth2.
docs/security-checklist.md détaille la liste avant mise en production.
Intégration Discord
Messages privés au coach lors d'une demande d'un-à-un, aux joueurs à la création d'un match ou d'un entraînement les concernant, et rappel 24 h avant un match. Les réponses se font par réaction sur le message ou depuis le site.
L'état des messages en attente de réponse est dans discord_pending.json,
non versionné : c'est de l'état d'exécution, propre à chaque serveur.
Mise en place
Le bot du club existe déjà ; ce qui suit ne concerne qu'une nouvelle installation.
- Créer une application sur le portail développeur Discord, puis un bot.
- Copier le jeton dans
DISCORD_BOT_TOKEN. - Activer Message Content Intent dans les Privileged Gateway Intents. C'est le seul intent privilégié demandé : il sert à lire le motif d'un refus écrit en réponse au message.
- Chaque personne doit partager un serveur avec le bot (ou l'avoir en ami) pour recevoir un message privé, et renseigner son identifiant Discord dans son profil (Discord → Paramètres → Avancés → Mode développeur, puis clic droit sur son profil → Copier l'identifiant).
/health indique si le bot tourne et s'il est connecté.