GGThed d0a9e75fe6 perf: servir les statiques par nginx, et dire ce que le bot n a pas livre
PERF-006. Le bloc location /static/ etait commente : 59 Ko de CSS et de JS
passaient par Waitress a chaque page. L activer tel quel aurait ete une
regression : ces URL ne changent jamais, donc un cache de 30 jours sert une
feuille de style vieille d un mois apres chaque deploiement, sans moyen de
l invalider. url_for('static') estampille maintenant chaque URL du mtime du
fichier ; c est ce qui rend le immutable vrai et pas seulement rapide.

Deux pieges nginx consignes dans le fichier : un add_header dans un location
annule tous les add_header herites du server (nosniff disparaissait du
JavaScript), et un statique manquant doit renvoyer 404 plutot que retomber
sur Flask, sinon un deploiement casse se cache derriere une page qui marche.

PERF-005. Les objets utilisateur Discord sont mis en cache. A etre precis
sur le gain : un envoi coute deux appels reseau, resoudre puis envoyer, et
seul le premier est economise — un premier match a vingt joueurs fait
toujours vingt resolutions. Ce qui est gagne l est entre notifications, la
ou le bot ecrit aux memes personnes soir apres soir.

Chaque message dit desormais ce qu il est devenu, avec le destinataire et
la raison. Les trois echecs ne se ressemblent pas et ne se lisent plus
pareil : une boite fermee est definitive et ne se retente pas, une erreur
HTTP est passagere, un identifiant sans proprietaire est un compte a
corriger. Le lot quotidien annonce son propre deficit.

Piege trouve en ecrivant les tests : configure_logging met propagate=False
sur le logger 'app', et le handler de caplog est sur la racine. Les
assertions sur les journaux passaient seules et echouaient dans la suite
complete, ou une application avait deja ete construite — elles lisaient un
journal vide, pas un bot silencieux.

417 tests.
2026-08-11 11:56:48 -04:00
2026-08-06 14:46:51 -04:00

Plateforme centralisée de tryouts

Application interne du club e-sport de l'UdeS : inscriptions aux sélections, évaluations, gestion des équipes, disponibilités, contrats, et notifications Discord.

Le site est servi en français, l'anglais reste accessible par le sélecteur de la barre latérale (voir docs/translations.md).


Démarrer

python -m venv .venv
.venv/Scripts/pip install -r requirements.txt -r requirements-dev.txt
cp app/.env.exemple .env      # puis remplir les valeurs
.venv/Scripts/python run.py   # développement, http://127.0.0.1:5000

SECRET_KEY et DATABASE_URL sont obligatoires : create_app() refuse de démarrer sans eux. DATABASE_URL doit pointer sur PostgreSQL ; le pilote psycopg 3 est nommé automatiquement si l'URL n'en nomme pas.

Production : python wsgi.py (Waitress derrière nginx). Voir docs/deployment.md.

Ce sont les deux seuls points d'entrée.

Vérifier

.venv/Scripts/python -m pytest        # suite complète
.venv/Scripts/python -m ruff check .  # lint
.venv/Scripts/python -m ruff format --check .

Les trois tournent en CI et y sont bloquants.


Ce que fait l'application

  • Comptes et rôles — cinq rôles : président (admin), gérant (manager), coach, joueur (player), recruteur (scout). Le président attribue les rôles.
  • Sélections — organisation des tryouts, trois formats de match (équipe contre équipe, joueur contre joueur, scrim), évaluation des joueurs sur dix critères.
  • Équipes — effectifs de la saison, matchs et entraînements. Le formulaire d'entraînement affiche les disponibilités des joueurs.
  • Disponibilités — créneaux hebdomadaires des joueurs, créneaux réservables des coachs.
  • Notes — un coach écrit des notes d'équipe (visibles par l'équipe) et des notes nominatives (visibles par le joueur concerné).
  • Un-à-un — un joueur demande une séance à son coach ; le coach répond depuis le site ou par une réaction sur le message privé Discord.
  • Contrats — dépôt d'un contrat par le staff, signature par le joueur.

Comment c'est construit

Backend Python 3.12 / Flask, rendu serveur en Jinja2, CSS et JavaScript maison, sans framework front. Base PostgreSQL via SQLAlchemy. Bot Discord (discord.py) dans un fil du même processus que le serveur web.

docs/architecture.md contient les diagrammes (classes, paquets, flux d'une requête).


Sécurité

En place et vérifié par des tests :

  • Limitation de débit sur la connexion (10 requêtes/minute par IP).
  • Cookies de session HttpOnly, SameSite=Lax, Secure, avec expiration effective.
  • CSRF sur tous les formulaires, y compris la déconnexion (en POST).
  • HTTPS forcé en production, HSTS.
  • CSP sans unsafe-inline sur script-src : aucun gestionnaire d'événement en ligne, chaque bloc <script> porte un nonce par requête.
  • Redirections validées (rien ne sort du site).
  • Validation par schémas marshmallow sur les formulaires de compte, avec politique de mot de passe.
  • Autorisation centralisée dans app/permissions.py.
  • Journal d'authentification (logs/auth.log) : connexions, échecs, changements de rôle, suppressions de compte.
  • Téléversements vérifiés par extension et par signature de fichier.

Ce qui n'est pas fait, pour que personne ne s'y fie :

  • Aucune migration de schéma. db.create_all() crée les tables manquantes et ne modifie jamais une table existante : une colonne ajoutée à un modèle est absente de la production.
  • Les secrets de l'historique git ne sont pas révoqués — jeton du bot, mot de passe PostgreSQL, SECRET_KEY.
  • trusted_proxy='*' dans wsgi.py : l'en-tête X-Forwarded-For est accepté de n'importe quelle source, donc la limitation par IP est contournable. À régler avec la topologie réelle du déploiement.
  • L'identité Discord transite encore par un champ caché du formulaire d'inscription : elle n'est pas prouvée par le passage OAuth2.

docs/security-checklist.md détaille la liste avant mise en production.


Intégration Discord

Messages privés au coach lors d'une demande d'un-à-un, aux joueurs à la création d'un match ou d'un entraînement les concernant, et rappel 24 h avant un match. Les réponses se font par réaction sur le message ou depuis le site.

L'état des messages en attente de réponse est dans discord_pending.json, non versionné : c'est de l'état d'exécution, propre à chaque serveur.

Mise en place

Le bot du club existe déjà ; ce qui suit ne concerne qu'une nouvelle installation.

  1. Créer une application sur le portail développeur Discord, puis un bot.
  2. Copier le jeton dans DISCORD_BOT_TOKEN.
  3. Activer Message Content Intent dans les Privileged Gateway Intents. C'est le seul intent privilégié demandé : il sert à lire le motif d'un refus écrit en réponse au message.
  4. Chaque personne doit partager un serveur avec le bot (ou l'avoir en ami) pour recevoir un message privé, et renseigner son identifiant Discord dans son profil (Discord → Paramètres → Avancés → Mode développeur, puis clic droit sur son profil → Copier l'identifiant).

/health indique si le bot tourne et s'il est connecté.

S
Description
No description provided
Readme
2.3 MiB
Languages
Python 67.9%
HTML 27%
CSS 3.5%
JavaScript 1.6%