SEC-16, de l'audit anterieur. La vague G a pose un schema a la frontiere de
matches, team_matches, tryouts et evaluations, et le HANDOFF en a tire une
regle : tout champ de formulaire passe par un schema de app/validators.py,
pas par request.form.get. teams.py ne l'avait jamais appliquee.
Deux defauts, pas un.
int(request.form.get('coach_id')) leve sur une valeur non numerique : une
soumission fabriquee etait un 500.
Et l'identifiant obtenu etait ensuite resolu sans verifier le role du compte,
dans deux des trois endroits qui le faisaient. La branche sync_staff
d'edit_team testait isinstance(user, Coach) ; son autre branche non, et
create_team non plus. Le meme fichier en desaccord avec lui-meme, sur
exactement le defaut que la vague G avait corrige dans tryouts.py -- une
soumission fabriquee pouvait nommer un joueur parmi les coachs d'une equipe.
L'identifiant vient d'un <select> rendu par le navigateur : c'est une valeur
que le client choisit.
_staff_member est la reponse unique, et OrgTeamSchema garantit que les
identifiants arrivent en entiers. Les deux tests qui epinglent le role
tombent si la verification saute : verifie par mutation.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
Plateforme centralisée de tryouts
Application interne du club e-sport de l'UdeS : inscriptions aux sélections, évaluations, gestion des équipes, disponibilités, contrats, et notifications Discord.
Le site est servi en français, l'anglais reste accessible par le sélecteur
de la barre latérale (voir docs/translations.md).
Démarrer
python -m venv .venv
.venv/Scripts/pip install -r requirements.txt -r requirements-dev.txt
cp app/.env.example .env # puis remplir SECRET_KEY et DATABASE_URL
.venv/Scripts/python run.py # développement, http://127.0.0.1:5000
SECRET_KEY et DATABASE_URL sont obligatoires : create_app() refuse
de démarrer sans eux. DATABASE_URL doit pointer sur PostgreSQL ; le pilote
psycopg 3 est nommé automatiquement si l'URL n'en nomme pas.
Production : python wsgi.py (Waitress derrière nginx). Voir
docs/deployment.md.
Ce sont les deux seuls points d'entrée.
Vérifier
.venv/Scripts/python -m pytest # suite complète
.venv/Scripts/python -m ruff check . # lint
.venv/Scripts/python -m ruff format --check .
Les trois tournent en CI et y sont bloquants.
Ce que fait l'application
- Comptes et rôles — cinq rôles : président (
admin), gérant (manager), coach, joueur (player), recruteur (scout). Le président attribue les rôles. - Sélections — organisation des tryouts, trois formats de match (équipe contre équipe, joueur contre joueur, scrim), évaluation des joueurs sur dix critères.
- Équipes — effectifs de la saison, matchs et entraînements. Le formulaire d'entraînement affiche les disponibilités des joueurs.
- Disponibilités — créneaux hebdomadaires des joueurs, créneaux réservables des coachs.
- Notes — un coach écrit des notes d'équipe (visibles par l'équipe) et des notes nominatives (visibles par le joueur concerné).
- Un-à-un — un joueur demande une séance à son coach ; le coach répond depuis le site ou par une réaction sur le message privé Discord.
- Contrats — dépôt d'un contrat par le staff, signature par le joueur.
Comment c'est construit
Backend Python 3.12 / Flask, rendu serveur en Jinja2, CSS et JavaScript
maison, sans framework front. Base PostgreSQL via SQLAlchemy. Bot Discord
(discord.py) dans un fil du même processus que le serveur web.
docs/architecture.md contient les diagrammes (classes, paquets, flux
d'une requête).
Sécurité
En place et vérifié par des tests :
- Limitation de débit sur la connexion (10 requêtes/minute par IP).
- Cookies de session
HttpOnly,SameSite=Lax,Secure, avec expiration effective. - CSRF sur tous les formulaires, y compris la déconnexion (en POST).
- HTTPS forcé en production, HSTS.
- CSP sans
unsafe-inlinesurscript-src: aucun gestionnaire d'événement en ligne, chaque bloc<script>porte un nonce par requête. - Redirections validées (rien ne sort du site).
- Validation par schémas marshmallow sur les formulaires de compte, avec politique de mot de passe.
- Autorisation centralisée dans
app/permissions.py. - Journal d'authentification (
logs/auth.log) : connexions, échecs, changements de rôle, suppressions de compte. - Téléversements vérifiés par extension et par signature de fichier.
Ce qui n'est pas fait, pour que personne ne s'y fie :
- Aucune migration de schéma.
db.create_all()crée les tables manquantes et ne modifie jamais une table existante : une colonne ajoutée à un modèle est absente de la production. - Les secrets de l'historique git ne sont pas révoqués — jeton du bot,
mot de passe PostgreSQL,
SECRET_KEY. trusted_proxy='*'reste le défaut : l'en-têteX-Forwarded-Forest accepté de n'importe quelle source, donc la limitation par IP est contournable. C'est désormais la variableTRUSTED_PROXYplutôt qu'une constante —docs/deployment.mddonne la valeur pour chaque topologie.- Les comptes créés par le formulaire d'inscription sont actifs
immédiatement : il n'y a pas d'étape de validation par le staff. Décision
de produit en attente, voir
docs/roles-and-permissions.md. - L'identité Discord transite encore par un champ caché du formulaire d'inscription : elle n'est pas prouvée par le passage OAuth2.
docs/security-checklist.md détaille la liste avant mise en production.
Documentation
| Document | Pour |
|---|---|
docs/deployment.md |
Installer, déployer, revenir en arrière |
docs/roles-and-permissions.md |
Qui peut faire quoi, et où c'est décidé |
docs/database-restore.md |
Sauvegarder et restaurer |
docs/database-schema.md |
Sortir de create_all() : relevé, Alembic, migrations |
docs/incident-runbook.md |
Quand quelque chose ne va pas |
docs/architecture.md |
Diagrammes |
docs/translations.md |
Ajouter ou corriger une traduction |
docs/security-checklist.md |
Avant une mise en production |
Intégration Discord
Messages privés au coach lors d'une demande d'un-à-un, aux joueurs à la création d'un match ou d'un entraînement les concernant, et rappel 24 h avant un match. Les réponses se font par réaction sur le message ou depuis le site.
L'état des messages en attente de réponse est dans discord_pending.json,
non versionné : c'est de l'état d'exécution, propre à chaque serveur.
Mise en place
Le bot du club existe déjà ; ce qui suit ne concerne qu'une nouvelle installation.
- Créer une application sur le portail développeur Discord, puis un bot.
- Copier le jeton dans
DISCORD_BOT_TOKEN. - Activer Message Content Intent dans les Privileged Gateway Intents. C'est le seul intent privilégié demandé : il sert à lire le motif d'un refus écrit en réponse au message.
- Chaque personne doit partager un serveur avec le bot (ou l'avoir en ami) pour recevoir un message privé, et renseigner son identifiant Discord dans son profil (Discord → Paramètres → Avancés → Mode développeur, puis clic droit sur son profil → Copier l'identifiant).
/health indique si le bot tourne et s'il est connecté.