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team-tryouts/app/templates/pages/team_matches.html
T
GGThedandClaude Opus 5 80bc1413f1 feat(i18n): traduire l'ensemble des gabarits
Le site s'affiche desormais integralement en francais. 483 chaines, aucune
non traduite, dans les deux catalogues.

Couvert : navigation et mise en page partagee, connexion, les cinq pages
d'erreur, et les 29 gabarits de pages.

Methode
  Marquage semi-automatique, conservateur par construction : seuls des
  motifs sans ambiguite sont balises -- contenu de balises de texte,
  attributs placeholder/title/aria-label, texte suivant une icone, blocs
  title et page_title -- et tout contenu comportant du Jinja ou du balisage
  imbrique est laisse de cote. Deux passes, la seconde pour td, li, h6,
  strong, em et caption.

  97 entrees etaient marquees fuzzy par pybabel update, c'est-a-dire
  devinees par similarite. Une entree fuzzy est **ignoree a l'execution** :
  elles ont donc ete traitees comme non traduites, et le drapeau retire une
  fois la traduction ecrite.

Deux pieges rencontres, tous deux documentes dans docs/translations.md

  Une entite HTML n'est pas du texte. ×, utilise comme libelle de
  bouton de fermeture, a ete balise par la passe automatique. Jinja
  l'echappait alors en × et le bouton aurait affiche le texte
  litteral × au lieu de la croix. Corrige dans cinq gabarits.

  Huit chaines subsistent dans des blocs <script>. Elles fonctionnent mais
  restent fragiles : Jinja echappe & < > " ' dans un bloc script, et ces
  entites n'y sont pas decodees -- une traduction contenant une apostrophe
  droite arriverait dans la chaine JavaScript sous la forme &#39;. Le
  francais retenu utilise des apostrophes typographiques, non echappees,
  donc l'existant est sur. Toute nouvelle chaine a cet endroit devra passer
  par un attribut data- ou un bloc <script type="application/json">.

Vocabulaire retenu -- a valider avec le club
  tryout -> selection · manager -> gerant · coach -> coach (conserve, terme
  d'usage en e-sport) · scout -> recruteur · email -> courriel · scrim ->
  scrim. Les noms de jeux et les postes (Support, Duelist, AWPer) restent
  en anglais : ce sont les termes employes par les joueurs.
  Ces choix vivent dans un seul catalogue, donc chacun se change en un
  endroit.

Reste a faire : les messages flash hors routes/auth.py, et les messages de
validation de app/validators.py, qui necessitent lazy_gettext puisque les
champs de schema sont construits a l'import.

Verifie : 13 pages parcourues dans les deux langues, aucune ne laisse de
marqueur Jinja non evalue ni d'entite doublement echappee. 193 tests.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-08-07 21:43:29 -04:00

237 lines
8.9 KiB
HTML

{% extends "layouts/base.html" %}
{% block title %}{{ _('Team Matches') }} - TryoutPro{% endblock %}
{% block page_title %}{{ _('Team Matches') }}{% endblock %}
{% block breadcrumb %}<span class="breadcrumb">Home / Team Matches</span>{% endblock %}
{% block header_actions %}
{% if teams %}
<div class="header-actions">
<select id="teamSelect" class="form-select" style="width:200px;" data-navigate="/team-matches/{value}/create">
<option value="">{{ _('+ Schedule Match') }}</option>
{% for t in teams %}
<option value="{{ t.id }}">{{ t.name }}</option>
{% endfor %}
</select>
</div>
{% endif %}
{% endblock %}
{% block content %}
{% if match_data %}
<div class="table-container">
<table class="table">
<thead>
<tr>
<th>{{ _('Match') }}</th>
<th>{{ _('Team') }}</th>
<th>{{ _('Opponent') }}</th>
<th>{{ _('Date') }}</th>
<th>{{ _('Time') }}</th>
<th>{{ _('Location') }}</th>
<th>{{ _('Presence') }}</th>
<th>{{ _('Status') }}</th>
<th>{{ _('Actions') }}</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
{% for item in match_data %}
{% set m = item.match %}
<tr>
<td class="cell-title">{{ m.title }}</td>
<td>
<span class="badge badge-info">{{ m.org_team.name }}</span>
</td>
<td>
{% if m.opponent %}
{{ m.opponent }}
{% else %}
<span class="badge badge-info">Practice</span>
{% endif %}
</td>
<td>{{ m.date.strftime('%m/%d/%Y') }}</td>
<td>
{% if m.start_time and m.end_time %}
{{ m.start_time.strftime('%H:%M') }} - {{ m.end_time.strftime('%H:%M') }}
{% else %}
TBD
{% endif %}
</td>
<td>{{ m.location or '—' }}</td>
<td>
{% if item.total_count > 0 %}
<div class="presence-bar" title="{{ item.confirmed_count }} of {{ item.total_count }} confirmed">
<div class="presence-progress">
{% set pct = (item.confirmed_count / item.total_count * 100) | int %}
<div class="presence-fill" style="width: {{ pct }}%;"></div>
</div>
<span class="presence-text">
{% if item.confirmed_count == item.total_count and item.total_count > 0 %}
✅ {{ item.confirmed_count }}/{{ item.total_count }}
{% elif item.confirmed_count > 0 %}
⏳ {{ item.confirmed_count }}/{{ item.total_count }}
{% else %}
❌ 0/{{ item.total_count }}
{% endif %}
</span>
</div>
<!-- Player presence details -->
<div class="presence-players">
{% for p in item.participants %}
<span class="presence-player-tag {% if p.is_confirmed %}confirmed{% else %}pending{% endif %}"
title="{{ p.player.username }}{% if p.is_confirmed %} - Confirmed{% else %} - Pending{% endif %}">
{{ p.player.username[:2] | upper }} {{ p.player.username }}
{% if p.is_confirmed %}✅{% else %}⏳{% endif %}
</span>
{% endfor %}
</div>
{% else %}
<span class="text-muted"></span>
{% endif %}
</td>
<td>
<span class="badge badge-{{ m.status }}">{{ m.status }}</span>
</td>
<td class="eval-actions">
{% set can_manage_this = (current_user.role in ['admin', 'manager']) or (current_user.role == 'coach' and m.org_team.coaches.filter_by(id=current_user.id).first()) or (current_user.role == 'coach' and m.org_team.coach_id == current_user.id) %}
{% if can_manage_this %}
<a href="{{ url_for('team_matches.edit_match', match_id=m.id) }}" class="btn btn-sm btn-outline" title="{{ _('Edit Match') }}">
<i class="fas fa-edit"></i>
</a>
<form method="POST" action="{{ url_for('team_matches.delete_match', match_id=m.id) }}" class="inline-form" data-confirm="{{ _('Delete this match?') }}">
<input type="hidden" name="csrf_token" value="{{ csrf_token() }}"/>
<button type="submit" class="btn btn-sm btn-danger" title="{{ _('Delete Match') }}">
<i class="fas fa-trash"></i>
</button>
</form>
{% endif %}
<!-- Toggle presence for each participant if user is player -->
{% if current_user.role == 'player' %}
{% for p in item.participants %}
{% if p.player.id == current_user.id %}
<button class="btn btn-sm {% if p.is_confirmed %}btn-success{% else %}btn-outline{% endif %} presence-toggle-btn"
data-match-id="{{ m.id }}"
data-participant-id="{{ p.id }}"
data-action="toggle-presence">
{% if p.is_confirmed %}✅ Confirmed{% else %}Confirm{% endif %}
</button>
{% endif %}
{% endfor %}
{% endif %}
</td>
</tr>
{% endfor %}
</tbody>
</table>
</div>
{% else %}
<div class="card">
<div class="card-body text-center py-5">
<div class="empty-state">
<i class="fas fa-futbol fa-3x text-muted mb-3"></i>
<h3>{{ _('No Team Matches') }}</h3>
<p class="text-muted">{{ _('Regular season matches have not been scheduled yet.') }}</p>
{% if teams %}
<div class="mt-3">
<select id="teamSelectEmpty" class="form-select" style="width:220px; display:inline;" data-navigate="/team-matches/{value}/create">
<option value="">{{ _('-- Schedule a Match --') }}</option>
{% for t in teams %}
<option value="{{ t.id }}">{{ t.name }}</option>
{% endfor %}
</select>
</div>
{% endif %}
</div>
</div>
</div>
{% endif %}
<script nonce="{{ csp_nonce }}">
function togglePresence(btn) {
var matchId = btn.getAttribute('data-match-id');
var participantId = btn.getAttribute('data-participant-id');
fetch('/team-matches/' + matchId + '/toggle-presence/' + participantId, {
method: 'POST',
headers: {
'X-CSRFToken': '{{ csrf_token() }}',
'Content-Type': 'application/json'
}
})
.then(function(response) { return response.json(); })
.then(function(data) {
if (data.is_confirmed) {
btn.classList.add('btn-success');
btn.classList.remove('btn-outline');
btn.innerHTML = '✅ Confirmed';
} else {
btn.classList.remove('btn-success');
btn.classList.add('btn-outline');
btn.innerHTML = 'Confirm';
}
// Reload to update presence bar
location.reload();
})
.catch(function(error) {
console.error('Error:', error);
});
}
// Behaviours are declared in the markup with data-action / data-change and
// dispatched by the delegated listener in main.js. This replaces inline
// onclick attributes, which no CSP nonce is able to authorise.
registerActions({
'toggle-presence': togglePresence,
});
</script>
<style>
.presence-bar {
display: flex;
align-items: center;
gap: 8px;
margin-bottom: 4px;
}
.presence-progress {
width: 60px;
height: 6px;
background: #e5e7eb;
border-radius: 3px;
overflow: hidden;
}
.presence-fill {
height: 100%;
background: #10b981;
border-radius: 3px;
}
.presence-text {
font-size: 0.8rem;
font-weight: 600;
}
.presence-players {
display: flex;
flex-wrap: wrap;
gap: 3px;
margin-top: 3px;
}
.presence-player-tag {
display: inline-flex;
align-items: center;
gap: 2px;
padding: 1px 5px;
border-radius: 10px;
font-size: 0.7rem;
font-weight: 600;
}
.presence-player-tag.confirmed {
background: #d1fae5;
color: #065f46;
}
.presence-player-tag.pending {
background: #fef3c7;
color: #92400e;
}
.presence-toggle-btn {
margin-left: 4px;
}
</style>
{% endblock %}